波の高さ:
画面の角度:
次のステップへの提案 このシミュレーションをよりリアルにするために、以下のような機能拡張はいかがでしょうか? 衝突判定の精緻化: 現在は中心座標のみで波を作っていますが、長球の形状に合わせて線状に波が発生するように計算式を拡張する。 反射と屈折の表現: 水面の勾配を計算して、長球が水面に映り込んでいるような簡易的なグラデーションやエフェクトを加える。 もし特定の物理挙動(例えば「長球が水に浸かった時の浮力」など)を追加したい場合は、お知らせください。実装のお手伝いをさせていただきます。