TERRAIN: OCEAN
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VIEW CHANGE [SPACE]
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このシミュレーターの特徴 「高度の感覚」: drawH = obj.h * h * perspective * (2000 / aircraft.alt) という計算により、高度が上がると建物が平べったく(小さく)なり、地上に吸い付くような見え方になります。逆に低空飛行では建物が巨大にそびえ立ちます。 「景色切り替え」: 海モードでは艦船が、陸モードではビル群が表示されます。initGround 関数でモードに応じたオブジェクトを再生成しています。 「夜間飛行の演出」: 星空、雲、ビルの窓の明かり、そして計器の緑色(ナイトビジョン風)を組み合わせ、飛行機を操縦している雰囲気を強調しました。 「操作の柔軟性」: スマホのタッチ(画面左半分をスティック、右のボタンを推力)と、PCの矢印キー/WASDの両方に完